Fishmoose Interactive

Indieutvecklare vid BTH, campus Karlshamn, Sverige. WIHOOO!

Historia

 * Namnet började som ett skämt efter att Tobias döpt en facebookgrupp till "Fishmoooooose".
 * Gruppens första konstellation bestod av Philip Undin, Viktor Bengtsson, Jonatan Persson och Tobias Lindberg. Det första spelet utvecklades över två veckor i april 2013 och resluterade i point and click-spelet Tidiga Timmar. Josefin Gagnesjö bistod med lite grafik under detta projekt.
 * Konstellationens nästa projekt var point and click-spelet Apeiron. För detta projekt rekryterades även Josefin. Spelet blev en stor kommersiell succé och ställdes ut på bl.a. Göteborgs Bokmässa.
 * Nästa spelprojekt ägde rum ett drygt halvår senare, i november 2013. Även detta spel var bara över två veckor och resluterade i pseudo-skräckspelet Asfalea. För detta projekt var Josefin inte delaktig och Ludwig Berg hade istället rekyterats för att sköta grafiken.

Anställda (höhö)

 * Martin Bengtsson - Programmering
 * Jonatan Persson - Ljuddesign & Musik
 * Tobias Lindberg - Ljuddesign, Karaktärsdesign, Storydesign & Manus
 * Grp.jpgnder Schach - 2D & 3D-grafik
 * Viktor Bengtsson - Storydesign, Speldesign & Leveldesign
 * Philip Undin - Speldesign & Leveldesign
 * Ludwig Berg - 2D & 3D-grafik

Externer (höhö)

 * Felix Lepistö - Programmering
 * Pontus Johansson - Videoproduktion & Editering

Före-detta Anställda (höhö)

 * Josefin Gagnesjö - Grafik