Tidiga Timmar

Tidiga Timmar är en point and click-spelprototyp utvecklad av Fishmoose Interactive (duh).

Om
Spelaren spelar som en astralprojektion av den unga flickan Aurora. Denna projektion kryper ut genom örat på sin fysiska kropp för att ge sig ut på äventyr.

Personal

 * Philip Undin - Storydesign, Leveldesign & Programmering
 * Viktor Bengtsson - Storydesign, Leveldesign, Grafik & Programmering
 * Tobias Lindberg - Storydesign, Ljuddesign & Manus
 * Jonatan Persson - Ljuddesign & Manus
 * Josefin Gagnesjö - Grafik (koncept)