Apeiron (Spel)

Fishmoose Interactive's andra, dock tekniskt sett deras första, rikiga spel då Tidiga Timmar mer var en prototyp/proof of concept.

Om
Apeiron är en spirituell efterföljare till Achanés som utspelar sig i Katagogi år 4058, 447 år efter händelserna i Achanés.

Efter fortsatt misskötsel av världen och dess resurser har världen omvandlats till en post-industriell mardröm. Under civilisationens sista år blev färskvatten så pass ovanligt att världens regeringar enades om att smälta ner de kvarvarande glaciärerna kring Himalaya, Anderna, Arktis och Antarktis för att komma åt de naturliga reserver som fanns lagrade i ismassorna.

Men denna kortsiktiga lösningen resulterade istället i att haven med giftigt vatten steg och sakta slukade majoriteten av världens landmassor. Mänskligheten föll i tusental och endast ett fåtal människor som i förtid lyckats bygga specialanpassade skyddsutrustningar lyckades överleva.

Ett fåtal välmenande forskare hade även börjat exerimentera med bioniska modifikationer hos djur för att möjliggöra deras överlevnad i det giftiga, globala havet. De blev bannlysta från sina forskningssamfund inom kort för de inhumana tillvägagångssätten. Dock, i slutänden var det dessa forskare och dessa genmodifierade djur som överlevde undergången.

Spelet Apeiron äger rum runt hundra år efter att världen drunknade. Serviceroboten IRO vaknar upp från en lång dvala och finner sig på havets botten intill resterna av det massiva luftskeppet "HMS Apeiron". Dess minnesenhet har skadats under den långa utsattheten mot elementen och den tvingas ta sig runt i det dunkla mörkret. Delar av IROs minneskort har spridits med strömmarna över det närliggande området och nu måste IRO hjälpa de halvmekaniska livsformer som bebor havsbottnen med diverse uppgifter för att få dem att överlämna minneskorten. Minneskorten som kan hjälpa IRO att minnas dess uppdrag, dess skäl att vara på havets botten utan syn av mänsklig närvaro. Samt vad den ska ta sig till här näst.

Processen
Moehk

Personal

 * Philip Undin - Storydesign, Leveldesign & Programmering
 * Viktor Bengtsson - Storydesign, Leveldesign & Programmering
 * Tobias Lindberg - Storydesign, Ljuddesign & Manus
 * Jonatan Persson - Ljuddesign & Musik
 * Josefin Gagnesjö - Grafik